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苹果确认微信小游戏抽成减免15%;腾讯、B站、Yalla等发布Q3财报;网易连裁7个海外工作室丨周报

苹果新计划支持微信小游戏,抽成减免15%





11月14日,苹果官网更新了"小程序合作伙伴计划"(Mini Apps Partner Program),计划服务于iOS平台小程序产品,称参与计划的开发者产品内购项目可享受15%的收益抽成减免。


这意味着早期悬而未决的腾讯微信小程序与苹果博弈结束,尽管开发者仍将支付15%的抽成,但不会再有“渠道波动殃及池鱼”的风险。此外,苹果对支付的打通预计也会让小程序内付费变得更加便捷,一定程度上提升玩家付费成功率。


至于腾讯和苹果,在这个环节是双赢。(游理游据研究院)



游戏收入636亿元!腾讯游戏继续两位数增长!





11月13日下午,腾讯发布了2025年度第三季度财报。财报显示,腾讯第三季度营收1928.7亿元人民币,同比增长15%,净利润705.51亿元人民币,同比增长18%,均高于市场预期。


仔细查看这份财报GameLook发现,三季度腾讯各部分业务中,游戏业务增速依然保持了同比22.7%的增速,位居腾讯业务增速第一,延续了最近几个季度的强势情况。三季度腾讯国内游戏业务同比增长高达15%、海外游戏业务同比增长高达43%,海外业务表现异常出色,这充分反应了腾讯过去几年精品化研发和布局、以及长青游戏战略的显著成功。


第三季度,腾讯游戏业务总收入达到636亿元,同比去年增长了22.77%,增速颇为引人关注,其中,本土市场游戏收入为428亿元,同比增长15%;国际市场游戏收入为208亿元,同比增长43%。


其中本土市场游戏收入为428亿元,同比增长15%,主要得益于近期发布的《三角洲行动》等多款游戏收入贡献,及长青游戏《王者荣耀》、《和平精英》收入增长,此外新上线的《无畏契约:源能行动》亦有贡献。


《三角洲行动》于本季度位居行业流水前三。9月,《三角洲行动》官方宣布国服日活跃用户数超过3000万。8月19日,《三角洲行动》正式登陆PS5和XBOX主机平台,成为首款于全球多地发行的国研三端互通射击游戏。


《王者荣耀》在10月25日十周年庆典上,官宣2025年全球月活跃数超2.6亿;10月的十周年庆典活动进一步提升了玩家的参与度和消费热情,据官方公布数据,2025年《王者荣耀》国服日活跃用户数已突破1.39亿。


8月正式上线的《无畏契约:源能行动》(简称:《无畏契约手游》)同样拉动增长。据财报,《无畏契约手游》成为今年中国市场发布的最为成功的手机新游戏。10月,《无畏契约》官方公布国服端手月活跃用户规模突破5000万。


国际市场游戏收入为人民币208亿元,同比增长43%(按固定汇率计算为42%),主要得益于Supercell旗下游戏的收入增长,近期收购的游戏工作室的收入贡献,以及新发布的个人电脑及主机游戏《消逝的光芒:困兽》的销量表现。


Supercell旗下多款游戏展现长青实力,《荒野乱斗》《皇室战争》均“老树焕新芽”,实现活跃用户和游戏流水的明显增长。财报显示,《皇室战争》的平均日活跃账户数及流水于9月创下新高。第三方数据显示,《皇室战争》在7月创下了自2021年以来的日流水新高。9月流水或超7.5亿元,同比大增360%。增长动力来自玩法创新、匹配机制优化、热门IP联动及头部KOL生态发展等多重举措。


2020年收购的Funcom工作室,旗下《沙丘:觉醒》仅用两周实现全球销量突破 100 万套,成为该工作室有史以来销售速度最快的游戏。于2018年收购的新西兰开发商Grinding Gear Games 研发的《流放之路 2》延续前作口碑,连续8周登顶 STEAM 全球热销榜榜首。(游戏矩阵&GameLook)



OpenAI发布GPT-5.1:智商情商大增





当地时间11月12日,OpenAI正式官宣推出新一代旗舰模型GPT-5.1系列,官方表示此次升级旨在“让ChatGPT更智能,对话体验更有趣”。此次发布距上一代GPT-5仅数月时间,此前GPT-5因缺乏 “人味” 、“刻板而缺乏创造力”引发用户争议,而GPT-5.1则实现了智能水平与沟通风格的双重升级。





根据官方公告,GPT-5.1系列包含GPT-5.1 Instant和GPT-5.1 Thinking两大核心模型,同步推出GPT-5.1 Auto智能功能,即日起向付费用户逐步推送,免费用户将在付费用户覆盖完成后跟进,API开发者则可在本周晚些时候接入GPT-5.1。为避免用户适应困扰,OpenAI还提供了 “后悔药”,付费用户3个月内可在设置中切换回旧版GPT-5,确保平稳过渡。

作为ChatGPT最常用的默认模型,GPT-5.1 Instant新增 “自适应推理” 机制,成为首个引入思维链(CoT)的轻量化模型,能自主判断问题复杂度,简单查询保持极速响应,复杂任务则自动投入深度思考。同时其语气更显亲切健谈,偶尔展现的俏皮特质让对话更具趣味性,指令遵循准确率也大幅优化,做到 “快而准、暖而实用”。

主打专业推理的GPT-5.1 Thinking则实现了思考节奏的智能调节,简单任务响应速度较前代提升两倍,复杂问题则延长思考周期输出详尽答案,且大幅减少专业术语与晦涩表达,非技术人员也能轻松理解复杂概念。GPT-5.1 Auto将为每个查询自动选择最适合的模型,因此在大多数情况下,你完全无需手动选择。(界面)



B站发布2025年Q3财报:总营收76.9亿元 广告收入同比增长23%





北京时间11月13日(美东时间11月13日),哔哩哔哩公布了截至2025年9月30日第三季度未经审计的财务报告。数据显示,2025年第三季度B站总营收为76.9亿元人民币,同比增长5%,增值服务、广告、游戏和IP衍生品及其他业务分别贡献了收入的39%、33%、20%和8%,收入结构健康多元。本季度,调整后净利润同比大幅提升233%,达7.9亿元。


2025年,B站社区实现了加速增长,多项数据创下历史新高。三季度日均活跃用户达1.17亿,同比增长9%;月均活跃用户达3.76亿,同比增长8%;日均使用时长也增至112分钟,同比提升6分钟。


蓬勃发展的社区生态,带动用户消费意愿不断提高。三季度,B站月均付费用户超过3500万,同比增长17%。在此基础上,B站持续提升商业能力,广告收入提升至25.7亿元,同比增长23%。


游戏方面,三季度收入达15.1亿元。在游戏长线运营的策略下,《命运-冠位指定》、《碧蓝航线》等游戏持续贡献收入,《三国:谋定天下》稳居iOS排行榜前列,持续受到策略类玩家的喜爱。今年10月,B站发布自研游戏《逃离鸭科夫》,全球销售量超300万份,同时在线人数超过30万。未来,B站将继续贯彻长线运营策略,推进品类年轻化,持续为用户带来高品质、长生命周期的游戏。(界面)



SUD斥资5.1亿元收购COCOS





11月12日,国产游戏引擎Cocos宣布以5.1亿人民币的价格被忽然科技(SUD)全资收购,COCOS业务和团队将深度整合进SUD。


SUD是全球头部应用内游戏分发平台,正在服务全球超过2000个头部流量平台,其中包括诸多超级应用。其实在此次收购之前,SUD开放平台支持的主流商业引擎中就包含Cocos,因此这次收购可谓是强强联合。


毫无疑问,这次被收购对于Cocos而言将是一个全新的起点。从Cocos在2010年中国游戏市场野蛮生长的年代诞生,到如今2025年中国游戏市场逐渐成熟并开始寻找新机会之时Cocos被收购,Cocos的十五年风雨路也是国产引擎的发展历程。


综观全球引擎市场,Unreal Engine(虚幻引擎)主要应用于大型 3A游戏,Unity 主要覆盖移动端游戏,COCOS主要覆盖了大量轻量化的小游戏,三大引擎赛道重合度较低,并各自在自己的赛道处于领先地位。


此次SUD的并购,将有机会激活COCOS多年的积累:SUD凭借其“SUD GI Cloud”全球游戏分发平台与“SUD GI AD”互动广告业务,在全球市场走出了成熟的流量获取和流量变现通道,而Cocos则能提供其十余年积累的引擎技术和开发者生态。


值得注意的是,COCOS引擎本身也将迎来重大战略调整。即将发布的COCOS 4 版本将回归“全球、永久、免费”的纯粹开源模式,其中包括全部引擎核心代码以及从未开放的CLI工具链代码。在部分商业引擎逐渐收紧授权的背景下,COCOS的反向开放有望吸引更多注重可控性与定制化的中大型研发团队。(GameLook&36氪游戏)



米哈游《原神》市场负责人离职,曾主导肯德基联动、神女劈观多个营销案例





11月12日,有消息传出米哈游《原神》市场负责人谢其良(花名:麦扣)即将离职。米哈游官方回应表示:麦扣因个人原因及职业发展规划已提出离职,公司非常感谢麦扣过去6年的付出,也祝福未来发展一切顺利。


谢其良曾担任网易高级市场经理、《第五人格》营销总监,于2020年加入米哈游负责《原神》的市场营销工作。加入米哈游后谢其良主导了不少《原神》成功案例,包括2021年《原神》与肯德基联动火遍全网的“异世相遇,尽享美味”口号;2022年推出的《神女劈观》PV,在B站上获得超过3600万播放量,同时也被央视、新华社、文汇报等官媒争相报道。


此外谢其良还担任《原神》动画长期项目代表人,在2022年9月的前瞻直播中宣布了《原神》动画长期项目的新企划,后续还出席了2023年中国影视之夜并上台发言。


谢其良最近一次露面是在8月29日晚《原神》月之一版本的前瞻直播中,公布了月之一版本福利、优化调整等内容。此前我们多次报道过《原神》在月之一、月之二版本中的游戏内容有较大的变化,而谢其良的离职或许意味着后续《原神》的营销思路也会发生变化。(游理游据研究院)



世纪华通“摘帽”回归





11月10日晚间,浙江世纪华通集团股份有限公司(ST华通,002602.SZ)公告,公司股票交易于2025年11月11日开市起停牌一天,并于11月12日开市起复牌,并撤销其他风险警示,证券简称由“ST华通”变更为“世纪华通”,证券代码仍为“002602”,撤销其他风险警示后,公司股票交易的日涨跌幅限制由5%变为10%。(游戏矩阵)



图灵奖得主杨立昆将从 Meta 离职独立创业





据《金融时报》消息,图灵奖得主、Meta 首席人工智能科学家 Yann LeCu(杨立昆)将在未来几个月内离开 Meta,并且将筹备创立一家新的 AI 初创企业。


知情人士透露,杨立昆已经开始与潜在投资方展开早期谈判。据报道,杨立昆将创立一家专注于「世界模型」的公司(世界模型:AI 系统通过学习视频和空间数据来发展对环境的内部理解,而不是完全依赖文本)。


据悉,杨立昆于 2013 年加入 Facebook(Meta 前身),并出任基础人工智能研究(FAIR)的创始主任。而在今年 6 月,Meta 却大手笔地投资了数据标注公司 Scale AI,并且 Meta CEO 扎克伯格将后者的 CEO Alexandr Wang 任命为 Meta 超级智能实验室的新领导人,也因此导致杨立昆的工作汇报结构发生变化。


另外,扎克伯格与杨立昆还存在着 AI 战略的分歧。前者转向快速部署大型语言模型和 AI 产品,尤其是在 Meta 的 Llama 4 模型未能达到预期;而后者却公开对大语言模型持怀疑态度,认为它们永远无法达到人类水平的推理和规划能力。另据《福布斯》消息,Meta 多名前员工曾表示,由于公司优先考虑以商业为导向的 AI 团队而非长期研究,FAIR 部门一直在「缓慢地走向消亡」。(爱范儿)



AI 生成歌曲登顶 Billboard 榜单引争议





据外媒报道,近日,一首由AI 生成、名为「Walk My Walk」的乡村歌曲登上了美国 Billboard「Country Digital Song Sales」榜首。该曲由虚拟乐团 Breaking Rust 发布。


报道称,Breaking Rust 在 Spotify 上已拥有超过 200 万月度听众,且被标注为「认证艺人」,但并无任何简介。其多首作品播放量突破百万,其中一首上月发布的单曲累计播放量超过 450 万次。(爱范儿)



腾讯海外工作室Sharkmob裁员:将聚焦研发搜撤游戏《Exoborne》





据外媒gamesindustry的消息,位于瑞典的腾讯旗下工作室Sharkmob刚刚确认,将在其马尔默工作室实施计划性裁员。Sharkmob在声明中表示,这次“组织结构调整计划”源于“游戏开发者面临的严峻环境”。公司表示,这些“艰难但必要的措施”将帮助他们更专注于科幻撤离射击游戏《Exoborne》的持续开发,同时为“可持续增长奠定基础”。


说起Sharkmob,这家工作室在2019年被腾讯收购,来头可不小。CEO Fredrik Rundqvist曾是《全境封锁》的执行制作人,团队内很多成员也都有参与《全境封锁》和《杀手》系列开发的资深背景。他们之前开发的《吸血鬼:避世血族-血猎》在Steam上也取得过不错的成绩,上线初期曾吸引数百万玩家,一度相当火爆。


如今,Sharkmob目前全力开发的《Exoborne》是一款科幻撤离射击游戏。这款作品计划通过腾讯的海外发行品牌LeveL Infinite登陆Steam、PS5和XBOX平台。从题材选择到美术风格,无不精准瞄准欧美玩家的偏好——这背后,显然体现了腾讯对全球市场的持续野心。(GameLook)



网易连续裁掉7个国外游戏工作室





据外媒本周消息,网易刚刚关闭了位于美国的Jackalytic Games整个工作室,取消了自2022年5月起开发、尚未公布的《战锤》MMO游戏。


而就在一周前,网易游戏于2023年在加拿大蒙特利尔设立的游戏开发工作室Bad Brain Game Studios宣布即将关闭。工作室负责人Sean Crooks在领英发文确认,该工作室将于11月17日正式终止运营。


这两家仅成立两年的工作室的关停,是网易自2024年以来海外业务持续大调整的主旋律的最新一个音符。对于长期观察网易动向的行业人士而言,这已是近一年多来网易又遭遇“裁撤”命运的国外工作室,这串令人不安的名单还在不断拉长,已知被解散的工作室已经达到了7家。这与网易三年前高调“出海”、广纳全球英才、仿佛要“买下半数欧美日本游戏圈大佬”的激进姿态形成了鲜明对比。(GameLook)



《燕云十六声》海外预约突破1000万!





根据官方近期公布的成绩单来看,目前《燕云十六声》全球预约人数已经突破1000万,稳居steam心愿单总榜Top30、活跃榜Top5。与此同时,PS版也在全球超20个地区和市场进入预售榜单Top5,足见其海外人气之高。(游戏那点事)



Twitter 创始人发布短视频平台「dVine」



Twitter 创始人 Jack Dorsey 宣布上线短视频平台「dVine」。该平台可以被看作是曾经在 2010 年代红极一时的 6 秒视频平台「Vine」的延续,平台上保存了「Vine」关停下架前的超过 10 万条短视频,用户也能自己拍摄上传新视频,不过平台将对 AI 生成内容严格管控,一旦监测出 AI 生成视频将禁止用户上传。(TechCrunch)



Yalla发布了25年Q3季度财报,游戏服务收入为3379.8万美元





Yalla发布了25年Q3季度财报,根据财报显示,其第三季度营业收入为8963.6万美元,其中社交服务收入为5545.9万美元,游戏服务收入为3379.8万美元,相较于去年同期,其社交服务营收略有下滑(2024Q3社交服务收入5848.7万),游戏服务收入反而呈现出增长趋势(2024Q3游戏服务收入3021.1万)。


净利润方面,其25年Q3净利润达4072.4万美元,净利润率为45.4%,相较去年同期的3918.1万美元增长了3.9%。


在营收和净利润双增的同时,Yalla平均月活跃用户数量和付费用户数量也均实现了增长,其中平均月活跃用户数量达到4342万,较去年同期增长8.1%;付费用户数量达1136.6万,较去年同期增长11.1%。


关键要点:


1、2025年9月,是Yalla上市5周年,达成了新的里程碑。


2、2025年Q3,Yalla通过“持续运营+优化产品组合”实现了利润、用户数量的双增。


3、2025年Q3,游戏是Yalla市场扩张的核心驱动力,其中《Yalla Ludo》的活动有力推动了其内购的增长。


4、Yalla于Q3季度期间在安卓平台发布的首款三消游戏《Turbo Match》,是一款男性向三消产品。


5、除《Turbo Match》外,Yalla还储备有一款自研肉鸽游戏,以及一款合作发行的策略游戏,这些游戏会在未来几周内上线。


6、除了社交、游戏业务之外,Yalla还积极进行人工智能技术的开发和应用,在健康财务和稳健业务的双重支持下,截至25年11月,Yalla已经提前完成了年初设定的5000万美元回购目标。(扬帆出海)



Roblox计划明年进入中国市场





近日,Roblox全球授权负责人Christian Bailey表示:“Roblox计划明年进入中国市场,像《英雄联盟》《王者荣耀》和《堡垒之夜》这样与Roblox月活跃用户数相似的游戏,其超过一半的用户都在中国,这使得Roblox成为唯一一个即使没有中国市场也显示出强劲增长的平台。”


早在2019年,Roblox就与腾讯建立了战略合作关系,共同培养下一代中国创作者。2021年7月13日,《罗布乐思》国服正式全平台开放,登录安卓端及iOS端,还联动了《哪吒之魔童降世》。(扬帆出海)



B站确认《逃离鸭科夫》已启动手游项目开发





在11月13日晚的财报后电话会议上,哔哩哔哩CEO陈睿透露了今年爆款搜打撤买断制游戏《逃离鸭科夫》的后续开发计划,称已启动主机移植以及手游项目,并提及具体玩法上会和单机版有所差异。


在早先的采访中,制作人jeff聊过《逃离鸭科夫》在移动端发展潜力空间巨大,彼时团队聚焦于做PC买断,目标先下一城,而今有了足够的传播热度、市场印证以及公司资源支持后,移动端终于有了眉目。(新游急先锋)



Scopely 或正在测试社交新品「Monopoly Go Chat」





有消息显示,以色列游戏厂商 Scopely 目前正在测试社交新品「Monopoly Go Chat」,该产品被描述为「MONOPOLY GO」的官方社交伴侣,「MONOPOLY GO」玩家可以利用该 App 和朋友们一边玩游戏一边聊天。目前该产品仅在法国市场测试。(Mobile Gamer)