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Supercell新作《mo.co》11天流水813万,仅为《Squad Busters》同期10%

3月18日,Supercell旗下第7款游戏《mo.co》正式在全球近170个国家及地区开启不删档付费测试。





游戏采取欧美类真人卡通画风,主推多人PVE玩法,有媒体评价其为一款融合了“《怪物猎人》共斗玩法”与“暗黑like割草体验”的轻度化《传奇》类MMORPG。





虽然Supercell的新品素来可以获得游戏行业的高度关注,这主要是因为其产品的创新性以及爆款率,而这次新游《mo.co》被广泛讨论更多是因为特立独行的发行模式。


《mo.co》采用邀请制游玩模式,官方最初对外表示,玩家有三种获得邀请码的方式,其一是通过官方申请,其二游戏等级达到5级的玩家拥有3个邀请名额,其三官方与各大内容平台主播合作发放邀请码(首日更是仅限官方签约主播每小时生成20分钟时效邀请码)。



图片来自“深网文协”



邀请制的发行打法,通过打造游戏的稀缺性最大程度激发了玩家的好奇、热情以及自发的参与度,同时利用社交裂变和创作者高频直播保证测试初期的用户量级。


另外值得关注的是,无论是行业媒体还是点点出海通过验证均发现,该作确实没有在不删档测试前后进行过买量。由于游戏曾在2023年10月下旬进行过小规模测试,因此其买量仅发生在这段时间,投放时长为38天,投放创意总数为171。



图片来自广大大



那么在这种全新发行模式之下,《mo.co》不删档测试成绩究竟如何?


点点数据显示,虽然游戏开测时间为3月18日,但Google Play端提前一天开启了下载,当日下载量为9.3万左右,正式测试当天日下载升至29.2万,彼时其登上了50个国家及地区iOS游戏免费榜TOP50,但并未在日本和中国台湾上榜,次日游戏的排名情况进一步提升,冲上67个区域市场iOS游戏免费榜TOP20(位于美国第7、中国台湾5、日本第20、韩国第16等)。



3月18日《mo.co》iOS游戏免费榜排名情况



日下载量则在开测后的第3天(3月20日)达到了39.7万的峰值,之后开始缓慢下滑,目前在14万左右浮动。





截止目前(3月28日),该作位于12个区域市场iOS游戏免费榜TOP20,上线11天累计下载量预估超325万(首周下载量约为252万),巴西、美国以及德国以17.23%、11.84%、8.32%的占比位列贡献榜TOP3。



3月28日《mo.co》iOS游戏免费榜排名情况



流水方面,游戏首日仅收获21.5万元,但之后日流水一路增加并在测试第7日(3月24日)达到102万的峰值,此后数据开始缓速下降,目前日流约为72.3万,位于8个区域市场iOS游戏畅销榜TOP50(美国以及日韩均未上榜)。



3月28日《mo.co》iOS游戏畅销榜排名情况



上线11天(首周流水约为404万元),其共吸金813万元,美国、德国、法国以21.64%、19.53%、12.15%的占比位列前三,RPD(单个下载收入)方面表现一般,App Store端为3.89元,Google Play端为1.35元。


以零买量的前提来看,实际上《mo.co》当前的市场表现非常不错,比很多买量产品还要优异,然而与Supercell自家产品的同期成绩比较其实存在明显差距。例如,2024年5月29日全球公测的《Squad Busters》(《爆裂小队》),其在爆量投放的策略下,11天累计下载量达1280万,为《mo.co》同期的4倍左右,11天流水更是高达8570万,为《mo.co》同期的10倍以上(《Squad Busters》上线至今流水约为5.65亿元,美国占比高达36.69%)。



《Squad Busters》上线至今流水趋势



综合来看,在纯靠社交裂变和KOL影响力的发行模式下,《mo.co》短期成绩符合预期,但与Supercell旗下有买量加持的产品相比,营收差距大。此外,目前该作无论在iOS双榜排名、下载量还是在流水都呈现出下滑趋势,实际上为了延缓这种情况的发生,游戏上线几天时,官方就邀请码就给出了很多宽松化的“福利”,例如,老玩家在用完3次邀请机会后又将会获得10次邀请机会,后续发放了规定时间段内的不限量邀请码,然而,这些似乎对市场成绩的整体趋势影响不大。





此次测试数据应该对《mo.co》公测的发行策略以及推广模式有较为重要的参考意义,点点出海也将持续关注。