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根据日本内阁府2024年7月19日的经济财政咨询会议上公布的推算,2024年日本的经济实际增长率为0.9%,这比起1月份预测的1.3%有所下调。
据点点数据预估,2024年1-6月日本手游双端内购总收入(扣除平台分成,不含第三方安卓)达50.56亿美元。相比去年同期的50.28亿有0.5%的小幅增长,基本持平。
日本手游市场向来固化严重,老游戏用户忠诚度高,新游戏要入局并非易事。虽然在上半年我们能看到《菇勇者传说》《寒霜启示录》等相对较新的产品能在是日本市场表现突出,但市场整体的收入天花板未见明显突破。
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出海小游戏分三类,一是大陆小程序游戏,到海外上线APP;二是大陆厂商“换皮”热门小程序游戏,到海外上线APP(大陆无该游戏)三是大陆厂商在FB、TikTok、YouTube等海外平台上线的小程序游戏。本报告主只关注第一种情况,并以表现较好的17款产品作为样本。
2024上半年,这17款小游戏出海全都上线了中国港澳台,但只有7款上线了欧美日韩且有一定成绩,其中欧美市场收入贡献较低。这反映出小游戏出海处于相对初级阶段。文化差异大、玩家成熟的T1市场不轻易进入。
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2024年第一季度,中国香港、台湾、澳门的人均GDP分别为5.36万、3.44万、7.9万美元,三地的GDP均实现了增长。
据点点数据预估,2024年1-6月中国港澳台手游双端内购总收入(扣除平台分成,不含第三方安卓)达16.9亿美元。其中,苹果端的收入达到11.4亿美元,占比67%;谷歌端的收入达到5.5亿美元,占比33%。
2024年H1中国港澳台手游的整体收入表现平稳,基本与去年同期持平。上半年港澳台市场的新游并不少,但新游大热的同时,也抵销、冲击了老游的部分市场份额。整个市场相对饱和稳定,难有爆发式突破。
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2024年上半年海外移动游戏市场收入规模达2710.6亿元,环比基本持平,同比上涨4.38%;中国移动游戏市场收入规模达1518亿元,环比上涨11.84%,同比上涨25.37%。在全 球移动游戏厂商积极调整企业与市场战略的前提下,整体市场的收入表现已取得了显著的效果,基本追平了2021年的高峰期。而与此同时,全球经济的下行以及各国央行间的货 币政策博弈,也给产业链上下游(包括但不限于IP方、研发商、发行商、广告商、其他周边产业等等)带来了不少的压力。好在从2023年末至今,市场上多个脱颖而出的产品带 来了全新的变化趋势,也为全球移动游戏持续注入着活力。
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2023年中国移动游戏市场收入规模约为2567.4亿元,同比增长3.2%。游戏产品间的市场竞争已不再停留于内容和运营层面,包括更新节奏、商品定价、消费性价比、甚至游戏时长等层面的“内卷”,都贯穿了整个2023年。而另一方面,游戏版号稳定发布的节奏已超过一年,这即体现在了热门新游所覆盖到丰富品类上,也体现在了各大游戏厂商通过年度报告所传达出的信心上。
本次报告将从中国移动游戏市场概况、中国移动游戏市场产品现状、中国出海移动游戏现状以及中国移动游戏市场发展趋势等方面,做进一步的分析探讨。
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海外移动游戏市场收入规模下滑的情况下,曾经市场惯性认为的“重度产品营收能力更强“的观点已是过去式,传统休闲、融合休闲、休闲竞技、娱乐场游戏等中轻度类型的移动游戏已经成为了全球移动游戏市场的重要增长点之一。
以巴西为代表的拉美地区作为全球移动游戏用户增长的主要来源地区,一方面拥有庞大的潜在用户基数;另一方面受地域文化影响,风俗偏好受美国影响深远,对于在美国流行的以休闲、益智、模拟为主的中轻度移动游戏接受度非常高。因此中轻度游戏在拉美地区、尤其是巴西的潜力巨大。
为帮助从业者对巴西中轻度移动游戏市场有更全面得了解,点点数据联合XMP整理推出《巴西市场中轻度手游洞察报告》,从下载、收入、买量等数据出发,多方位解析巴西中轻度手游市场的现状和发展趋势,共探市场潜力和机遇。
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2023年,对于国内影视媒体行业而言,短剧是炙手可热的存在。无论长短视频平台,还是影视公司和传媒机构都争相布局。年底,这股热潮也涌向了海外,ReelShort、DramaBox、ShortTV等多款短剧应用在欧美多个国家和地区的应用商城排名冲上前列,热度一度碾压各路本土老牌流媒体应用。每集不到2分钟的“土味”短剧,却具备跨越社会地位与阶层、国别的能力,短剧的魅力毋庸置疑。不到一年的时间里,海外短剧赛道里出现了越来越多的选手,市场也面临进一步的发展。
本报告将剖析短剧行业的发展历程,分析当前海外热门短剧应用的数据表现,结合赛道头部产品案例,帮助用户读者更好地把握海外短剧行业的现状和发展趋势。
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2023年全球SLG移动游戏收入规模(不包含中国大陆安卓渠道)同比下滑10.19%,这意味着基于前两年副玩法买量+游戏内容融合所带来的市场增长趋势也遇到了新的瓶颈。另一方面,虽然SLG游戏相较于其他游戏品类,往往具有更长的生命周期和更高的ARPPU,但这同样导致了市场集中度居高不下。从数据来看,TOP10的产品占据了超50%的市场份额,而TOP50产品的占比更是超过了九成。我们可以认为,当前SLG游戏对于用户规模和ARPPU的探索或已触顶,未来新品的主要机遇点将更多集中在提高整体付费率上。
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2023年海外移动游戏市场收入规模在全球经济环境相对动荡的情况下,同比下滑1.79%,为5718亿元。曾今市场惯性认为的“重度产品营收能力更强“的观点已是过去式,以《Royal Match》、《MONOPOLY GO!》、《Gardenscapes》等休闲融合玩法为代表的轻度游戏展现出了超强的营收能力。T1市场表现稳定,受大环境影响较弱。AIGC相关的应用也在2023年逐步落地,虽然对于AI是否能改变玩家体验为产业增速我们不得而知,但AI为游戏企业带来的降本增效已逐步被落实。
本次报告将从海外移动游戏市场现状、海外重点地区移动游戏市场概况、部分移动游戏企业案例以及海外移动游戏市场发展趋势等方面,做进一步的分析探讨。
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美国科技巨头苹果公司在向SEC提供的2023年10-K文件中明确表现,伴随着欧盟委员会《数字市场法案》的正式落地,将不得不在苹果手机上开放“应用侧载” 功能。预计开放时间为2024年3月,首次开启将面向欧洲地区。同时在文件中,苹果悲观的表示,该措施可能对公司的业务体系、经营业绩以及财务状况带来不利的影响。
在安卓手机上耳熟能详的应用侧载功能,为何苹果手机迟迟不开放?又为何在被迫要求开放后,苹果公司会产生如此悲观的财务预期?开放应用侧载,对苹果手机用户会产生什么影响?对移动游戏市场又将带来怎样的机遇与变化?
本次报告将从App Store、Google Play以及安卓手机应用商店的发展历程、市场现状等维度,进行综合的梳理与对比分析,以及讨论这次改变对于移动游戏行业可能产生的冲击与影响。