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腾讯、网易等发布二季度财报;《影之刃零》将亮相科隆游戏展丨出海周报

马斯克的最强 AI 模型 Grok 4 现已免费开放,非订阅用户每天可限量使用



8月10日,马斯克在社交媒体平台X发文称,Grok 4现已免费提供给所有用户,免费用户每天可少量查询,超过限制则需要订阅。





根据 xAI 官方 X 账号的介绍,只需使用“自动”模式,Grok 就会将复杂的查询路由到 Grok 4。若用户偏好“掌控一切”,则可以切换到“专家”模式。在限定的时间内,xAI 将提供“慷慨的”使用额度。


马斯克曾宣称 Grok 4 是全球最强 AI 模型,在处理学术问题上的表现已经达到博士级别。从官方公布的跑分数据来看,Grok 4 模型具备非常亮眼的成绩,在实时速度、推理能力和高级视觉等方面,将和 OpenAI、Anthropic 顶尖模型同台较量。(新浪)



奥尔特曼妥协:OpenAI恢复旧版模型,提升订阅用户推理配额



近期,OpenAI在用户群体中引发了一场风波,而这一切源于其对AI模型策略的调整。面对用户的强烈不满,OpenAI最终不得不做出重大让步。


事件的起因要追溯到OpenAI在8月7日推出的GPT-5模型。这款新模型被宣传为能够自动匹配最佳选项的“统一系统”,然而,这一变化却取消了用户选择如GPT-4o等旧版模型的功能。对于每月支付20美元订阅ChatGPT Plus服务的用户而言,这一变动意味着他们熟悉且依赖的工作流程被打破。不同模型各有专长,有的擅长创新,有的精于逻辑,还有的则专注于深度研究。新模型的推出不仅扰乱了这些安排,还剥夺了用户通过不同模型交叉验证答案的能力。





用户的强烈反应迅速显现,退订潮和网络请愿活动随之兴起。面对舆论压力,OpenAI首席执行官奥尔特曼开始采取措施安抚用户。他承认公司的决策存在失误,并宣布将恢复旧版模型的选择权。奥尔特曼在回应用户提问时明确表示:“已经恢复!进入设置,选择‘显示旧版模型’。”这一消息让不少用户松了一口气。


为了进一步平息用户的不满情绪,奥尔特曼还宣布将大幅提高GPT-5推理功能的调用上限。他透露,目前每周的调用上限已提升至3000次,并承诺所有模型类别的上限很快就会超过GPT-5推出前的水平。奥尔特曼还表示将增加透明度,计划在界面中显示当前响应请求的具体模型,并在本周发布博客解释公司在容量分配上的考量。(ITBEAR)



苹果 App Store 中国区灰度测试抖音支付选项



据悉,苹果 App Store 正在中国内地灰度测试抖音支付(Douyin Pay)功能,将成为继银联信用卡 / 借记卡、支付宝、微信支付后第四种付款方式。





如图所示,拥有测试资格的用户可以直接将个人资料中的 Apple 服务绑定抖音支付选项。


开通后,在您与 Apple 相关主体运营或销售的 App Store、Apple Music、AppleCare + 服务计划及由云上贵州运营的 iCloud 发生交易时,无需额外验证抖音支付密码。


小红书等平台早在 7 月底就已经出现类似反馈报告,甚至还有传闻称苹果官方店将在不久后上线抖音商城,成为继苹果官网、天猫官方旗舰店后又一官方渠道,可信度未知。(IT之家)



腾讯音乐发布2025年Q2财报:总收入84.4亿元,调整后净利润26.4亿元



8月12日,腾讯音乐娱乐集团(以下简称“腾讯音乐”)今日宣布其截至2025年6月30日止第二季度未经审计财务业绩。





财报显示,2025年第二季度,腾讯音乐季度总收入为84.4亿元,同比增长17.9%,调整后净利润为26.4亿元,同比增长33.0%。其中,在线音乐业务保持良好发展势头,持续驱动腾讯音乐高质量增长。第二季度在线音乐服务收入同比增长26.4%至68.5亿元,在线音乐付费用户数同比增长6.3%至1.244亿,单个付费用户月均收入从2024年同期的10.7元增长至11.7元。


财报还指出,在内容与平台“一体两翼”战略牵引下,第二季度,腾讯音乐继续深化与全球唱片公司的合作、创新内容共创形式、为国内外艺人打造一系列演唱会,以日益丰富的内容生态满足用户的多元喜好;同时深耕产品创新,不断提升产品吸引力与用户活跃度,为用户提供丰富且独特的音乐体验。(光明网)



《剑星》为PS独占登PC最佳表现!在线峰值19.2万



韩国游戏公司Shift Up今年早些时候发售了旗下大作《剑星》(Stellar Blade)的PC版。


数据显示,该作的Steam最高同时在线玩家数达到了惊人的19.2万,创下了PlayStation独占IP移植PC后的最佳历史成绩,这一数字是此前纪录保持者的两倍多。





从数据来看,《剑星》的PC版玩家峰值遥遥领先,不仅超越了《对马岛之魂》、《战神》等一众口碑大作,也印证了Shift Up的判断——将这款游戏移植到PC平台的决定是极其成功的。(游民星空)



任天堂 Switch 2 开发机申领条件曝光



任天堂官方合作伙伴 Lynxbyte Games 曝光了 Switch 2 开发机的申领条件。


即使开发商曾开发过初代 Switch 游戏,也不保证能获得 Switch 2 开发机。若需移植初代 Switch 游戏,开发商须为每款游戏单独申请 Switch 2 版本发行许可。


任天堂当前优先为以下类型游戏或开发商提供 Switch 2 开发机:官方合作开发商、能展现 Switch 2 新功能的游戏、为平台带来明确价值的游戏。若开发商的游戏未充分利用 Switch 2 的新功能,则难以获得批准。


任天堂希望新游戏支持 4K 60 帧、2K 120 帧,利用全新“C”键支持游戏内语音或视频聊天,支持“鼠标模式”,适配 Joy-Con 2 或二代 Pro 手柄的 HD 震动 2 特性,可使用内置麦克风,并支持“GameShare”功能。新游戏只需部分满足上述要求,即有机会获得开发机。


开发商需向任天堂提交有说服力的 Demo 才有机会获得 Switch 2 开发机,任天堂已杜绝通过 eBay 等渠道获取开发机的可能。


Lynxbyte Games 曝光的图片还显示,Switch 2 支持 DLSS 3.1 帧生成,具备光线追踪、4K HDR(底座模式)、120Hz(手持模式)等特性。(DoNews)



昆仑万维发布并开源Matrix-Game 2.0、Matrix-3D AI模型



昆仑万维 SkyWork AI 技术发布周于 8 月 11 日启动,连续五天每天发布一款模型,覆盖多模态 AI 核心场景。12日,昆仑万维带来了自研世界模型 Matrix 系列中 Matrix-Game 交互世界模型的升级版本 ——「Matrix-Game 2.0」,号称是实现了通用场景下的交互式实时长序列生成的世界模型。


并且为促进交互式世界模型领域的发展,「Matrix-Game 2.0」全面开源,号称是业内首个在通用场景上实现实时长序列交互式生成的世界模型开源方案。





「Matrix-Game 2.0」号称在实时生成和长序列能力上实现了“质的飞跃”。相较于上一版本,2.0 版本更加侧重低延迟、高帧率的长序列交互性能,能够以 25 FPS 的速度,在多种复杂场景中稳定生成连续视频内容,且生成时长可扩展至分钟级,大幅提升了连贯性与实用性。


在推理速度显著提升的同时,模型依然保持了对物理规律与场景语义的“精准理解”,支持用户通过简单指令,自由探索、操控并实时构建结构清晰、细节丰富、规则合理的虚拟环境。





昆仑万维还开源了 Matrix-3D 大模型,从单图像出发,生成高质量、轨迹一致的全景视频,并直接还原可漫游的三维空间,对标李飞飞 WorldLabs 的生成效果,可实现更大范围的探索空间。(中国网科技)





超350亿!腾讯二季度广告收入创新高,AI成关键因素



8月13日,腾讯控股(00700.HK)发布了截至2025年6月30日止二季度及半年报业绩,其整体营收和利润实现双增长。特别是广告业务,腾讯上半年实现收入676.15亿元,二季度单季收入357.62亿元,同比增长20%,创历史新高。





利润方面,上半年该公司权益持有人应占盈利1034.49亿元,同比增长16%;二季度单季达556.28亿元,同比增长17%,非国际财务报告准则下每股基本盈利13.667元,同比提升19%,盈利增速跑赢营收增速。


从核心业务板块来看,AI显著驱动广告、游戏收入增长。其增值服务上半年收入1835.01亿元,同比增长16%。二季度本土游戏收入404亿元,同比增长17%,《三角洲行动》日均活跃账户数破2000万;国际市场游戏收入188亿元,同比增长35%,Supercell旗下《皇室战争》月流水创七年新高。


腾讯在财报中表示,二季度在AI领域持续投入并从中获益。《王者荣耀》及《和平精英》等长青游戏向平台化进化并加大了AI的应用,新游戏《三角洲行动》也取得了突破,使游戏业务在用户与收入侧均表现出色。


营销服务方面,腾讯广告已连续第11个季度实现双位数增长。AI驱动的广告点击率提升15%-22%,视频号广告收入占比超35%,成为核心增长极。


据腾讯介绍,上述增长主要受益于AI驱动的广告平台改进及微信交易生态的提升,推动了广告主对视频号、小程序及微信搜一搜的强劲需求。本季度主要行业的营销服务收入均有所增长。(界面新闻)



网易2025年二季度净收入279亿元,增长9.4%



8月14日,网易发布2025年第二季度财报。财报显示,网易二季度净收入279亿元,同比增加9.4%。归属于公司股东的净利润为86亿元,上一季度和去年同期分别为103亿元和68亿元。研发投入44亿元,研发投入强度15.6%。


分业务来看,二季度网易游戏及相关增值服务净收入为228亿元,同比增加13.7%。有道净收入为14亿元,同比增加7.2%。网易云音乐净收入为20亿元,同比减少3.5%。创新及其他业务净收入为17亿元,同比减少17.8%。


二季度,网易游戏主业继续取得业绩增长。财报中显示,其增长主要来自《第五人格》、新上线的《燕云十六声》和《漫威争锋》,以及若干代理游戏等净收入的增加。网易首席执行官兼董事丁磊表示,本季度网易通过推出各种新品内容,进一步拓展了玩家社群。


具体来看,依托长线运营能力,二季度网易《梦幻西游》电脑版同时在线人数创新高,手游季度收入再创新高,《第五人格》延续热门表现。同时,该季度网易跨端游戏产品发力,《燕云十六声》《七日世界》《界外狂潮》等跨端新品表现突出。


其他业务板块方面,据了解,网易有道在“AI原生”战略下,实现连续第四个季度的可持续盈利。该季度,网易有道AI作文批改、AI高考志愿填报等功能进一步带动有道领世用户留存率提升至75%以上,有道AI订阅服务销售额近8000万元,同比增长约30%。(奥一网)



消息称《生化危机:安魂曲》或成系列编号主线终章



8月14日消息,科技媒体The Gamer援引知名爆料人Dusk Golem消息称,卡普空(CAPCOM)旗下经典生存恐怖游戏《生化危机》系列的第9部正统续作《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem),不仅被定位为编号主线的“最终章”,更将成为系列转型的重要起点。


据Dusk Golem透露,卡普空内部已明确将《生化危机:安魂曲》作为编号主线(即“正统续作”)的终结篇。此举旨在解决系列长期面临的两大困境:一是编号体系对新玩家的认知门槛过高,二是主线剧情与衍生作品(如重制版、外传)的叙事割裂。爆料人指出,卡普空希望以“最终章”为契机,降低新用户入坑难度,同时避免重蹈《最终幻想》等系列因分支过多导致IP稀释的覆辙。


游戏背景设定在《生化危机8:村庄》事件数年后,玩家将扮演新主角——FBI分析员格蕾丝·阿什克罗夫特(Grace Ashcroft),深入调查浣熊市接连发生的谋杀案。这一设定与系列初代紧密关联:浣熊市曾是全球制药巨头“保护伞公司”的总部,1998年因生化危机爆发被政府摧毁,而格蕾丝的调查将揭开一段被掩盖的真相,甚至可能为系列核心角色(如里昂、克莱尔)的命运“奏响安魂曲”。


《生化危机:安魂曲》计划于2026年2月27日登陆PS5、Xbox Series X|S及PC平台,采用卡普空自研的RE引擎开发。游戏最大亮点在于首次支持第一人称与第三人称视角自由切换,制作人熊泽直树(Masato Kumazawa)坦言:“这一创新等同于开发两款独立游戏,但能满足不同玩家的沉浸需求。”(环球网科技)



《洛克王国:世界》iOS预约开启!公测又进一步!



《洛克王国世界》官方公众号上周五发布重磅消息,宣布该作已正式登陆苹果App Store开启预约。这意味着这款备受期待的游戏距离第四季度公测又近了一步。





官方表示,玩家们现在可以前往App Store搜索“洛克王国:世界”,点击【获取】即可完成预定。游戏正式上线当天将自动安装到玩家手机中。预约后游戏将在正式上线当天自动下载、安装到已预约的设备里。


该作将登陆安卓、iOS 和 PC 平台,预计将采用回合制冒险的玩法,号称由魔方工作室“原班人马”打造。(游民星空)



《师父》开发商新作:《开球!REMATCH》游戏本月底将迎跨平台联机



科技媒体 NeoWin 8 月14日发布博文,报道称《师父》(Sifu)开发商 Sloclap 为其新作《开球!REMATCH》,上线了仅限 Steam 的 Beta 测试计划,邀请 PC 玩家提前体验第二大补丁,并反馈游戏相关问题。


本次 Beta 测试主要针对《开球!REMATCH》游戏第二大补丁,测试时间约为 5 小时,开发团队希望通过邀请更多玩家参与,可以更有效地发现并解决潜在问题。


本轮 Beta 重点修复了困扰玩家的联网代码缺陷,包括铲球判定失效、门将回滚等 BUG,并调整多出游戏玩法。Beta 测试与正式服进度独立,且本轮仅开放 3v3 和 4v4 匹配模式。补丁说明中还列出了一些已知问题,如广受关注的“Ippy Slide”滑铲 BUG,暗示后续将予以修正。





Sloclap 透露,《开球!REMATCH》第三大补丁预计将于 8 月底前上线,备受期待的跨平台联机功能将随之推出,届时 PC、Xbox 与 PlayStation 玩家将首次能在同一平台竞技。(新浪)



苹果正重塑 Siri:未来用户动动嘴,就能帮你发朋友圈、刷淘宝



彭博社的马克・古尔曼(Mark Gurman)8 月14日发布博文,报道称苹果正酝酿在视觉层面全面重塑 Siri,新设计有望于明年随 iOS 26.4 上线,覆盖 iPhone 与 iPad 设备。


古尔曼透露本次 Siri 升级不局限于外观方面,还将实现真正的应用内语音控制,从被动响应跨越到主动操作。用户可以仅靠语音输入,即可完成复杂操作,例如查找、编辑并发送特定照片,发布、评论社交媒体帖子,在购物应用中滚动浏览并加入购物车等等。


在升级更智能的语音交互功能外,苹果还将为 Siri 引入动画化形象,类似 Finder 标志或 Memoji 风格的拟人化头像。






值得注意的是,苹果已在去年为支持 Apple Intelligence 的设备更新了 Siri 界面,激活时屏幕边缘会出现彩色光晕。(IT之家)



国产武侠游戏《影之刃零》将亮相 2025 科隆游戏展,面向海外玩家提供试玩版



科隆游戏展上周官宣,备受瞩目的国产单机武侠游戏《影之刃零》将于 2025 年 8 月 20 日至 24 日亮相科隆国际游戏展。


官方介绍称,此次将首次面向海外玩家提供时长 1 小时的试玩版本,展会现场将设有 500 平方米的试玩区域,配备超过 60 台试玩设备,确保更多玩家能顺畅参与试玩。(快科技)




《最后生还者 Online》游戏总监自立门户,正打造电影化多人新作



科技媒体 WccfTech上周报道称《最后生还者 Online》多人在线项目虽被顽皮狗工作室取消,但原项目总监 Vinit Agarwal 离职后,在美国、日本两地成立新工作室,计划开发一款“电影化多人游戏”。


在接受 Game*Spark 采访时,曾担任该项目总监的 Vinit Agarwal 表示,正携手前顽皮狗创意总监兼编剧 Joe Pettinati,开发一款“电影化多人游戏”。


Agarwal 在顽皮狗期间,主导了《神秘海域:失落遗产》和《最后生还者 2》等作品的多人与单人内容,尤其擅长打造 Boss 战,让玩家能感受到真人对抗体验。Agarwal 离职后携手 Pettinati 在美国和日本两地成立了新工作室,他负责日本分部,Pettinati 负责美国业务。


尽管新工作室名称尚未公开,但他们已着手开发一款全新“电影化多人游戏”,项目目前仅启动数月,尚处早期阶段。Agarwal 将新作定义为“triple-indie”,意指在独立开发模式下追求三 A 级的电影式体验。他透露,团队正与合作伙伴积极洽谈,未来会公布更多细节。


虽然这款新作不会包含任何索尼授权内容,也不会直接复刻《最后生还者 Online》,但有望以创新方式延续 Factions 模式。(新浪科技)





消息称 Apple Watch 明年将进行“重大重新设计”



据台湾供应链刊物《电子时报》报道,明年推出的至少一款新款 Apple Watch 将采用“重大重新设计” 。《电子时报》本周在一份付费报道中援引供应链内部人士的话称,2026 年的高端 Apple Watch 型号将在“外观设计”上有所变化,包括但不限于“八个呈环形排列的传感器,可通过手表底部的玻璃盖看到”。


今年早些时候,一款据称是 Apple Watch Series 10 原型机的图片曝光,该设备当中出现了一个前所未见的圆环,圆环内有八条白线。目前尚不清楚这是否与《电子时报》提到的圆环相同,但看起来很相似,因此明年的 Apple Watch Series 12 和/或 Apple Watch Ultra 4 或许仍会采用这一设计。





随着 Apple Watch 不断推出更多健康功能,增加传感器也意义非凡。例如,据报道,苹果正在测试一项可以提醒用户高血压迹象的功能。早在 Apple Watch Series 10 发布之前,这项功能就已传闻,但苹果仍面临开发上的挑战。目前尚不清楚该功能能否在下个月 Apple Watch Series 11 发布前及时准备就绪。(cnBeta.COM)



玩家起诉《王者荣耀》案开庭:连胜后匹配菜鸡队友,要求公开匹配机制



据九派新闻报道,8 月 12 日,深圳南山区人民法院就青岛律师孙千和起诉“王者荣耀”要求公开游戏匹配机制一案进行了开庭审理。庭审从 14 时 30 分开始,持续约 5 小时,于 19 时 30 分左右结束,法院未当庭宣判。





孙千和在接受采访时表示,她希望通过此案让更多人关注游戏领域的算法透明性,破除算法黑箱。她强调,公开算法并非要求完全透明,而是希望找到一个平衡点,既能保护腾讯的技术秘密,又能保障玩家的知情权。


在庭审中,孙千和未指派律师,亲自出庭辩护。双方争议的焦点集中在匹配算法机制是否属于商业机密。腾讯方面主张,匹配算法涉及技术秘密,公开可能引发黑产滥用,如外挂泛滥,进而损害玩家利益。腾讯还表示,实际上已经通过公众号、视频号、微博、抖音等渠道公开了一部分匹配机制内容。


孙千和则认为,在版本更新的介绍和策划对于游戏内容的答复,诸如此类并不能算是算法公开,更多像是一种承诺。她希望双方能找到一个合适的平衡点,既保护腾讯的技术秘密,又满足玩家对匹配机制的合理诉求。孙千和补充道,尽管双方在公开算法的程度上存在分歧,但都同意在维护商业秘密的前提下,尽可能满足玩家对匹配机制的合理诉求。(快科技)



《明末:渊虚之羽》新版本引争议:多家外媒报道审查剧情



近日,国产魂系游戏《明末:渊虚之羽》发布了1.5版本更新,然而这一本应修复问题、优化体验的补丁却引发了海外玩家社区的强烈不满,导致游戏在Steam平台遭遇了大规模的“差评轰炸”。


多家外媒对此事件进行了报道,指出争议的核心在于游戏剧情因“审查”而发生了重大改变。





外媒VGC和Tech4Gamers均发文指出,此次更新的核心争议点在于,游戏移除了击杀部分基于真实历史人物的BOSS和NPC的设定。现在,这些角色在被玩家击败后,不再死亡,而是改为“因筋疲力尽而倒下”。为了圆回剧情,游戏还为这些角色和主角新增了对话。例如,在击败BOSS赵云后,他会大笑着说“哈哈哈,还在坚持这条道路吗?很好!这正是试炼的目的!”


游戏模组制作者Lance McDonald在社交媒体上严厉批评了这一改动,称其为“由于中国玩家不满能够击杀历史人物而导致的实际审查”。他指出,这些变化不仅破坏了游戏原本关于“无常”与“王朝终结”的主题,也极大地降低了游戏难度,例如游戏中某个章节“50%的敌人不再具有敌意,你甚至无法在叛乱爆发时攻击他们”。


海外玩家们纷纷在Steam上留下负面评论,认为开发商“亲手摧毁了故事的整个主题”,并且是为了“迎合那些永远不会玩这款游戏的人”。一些玩家表示,这是他们第一次看到游戏在发售后改变核心剧情,这让角色的动机变得毫无意义。还有玩家提到,游戏的Reddit社区正在封禁有关此次争议的讨论,这进一步加剧了社区的愤怒。


此次“审查风波”给《明末》的口碑带来了新的打击。在此之前,游戏就因其笼统的魂系玩法和PC版本性能问题而备受争议。(游明星空)



卡普空将亮相10月9日纽约动漫展 发布会长达90分钟!



近日,卡普空不仅在本届科隆游戏展上声势浩大,预计在下月的东京电玩展(TGS)也将有重要动作。此外,公司还计划在十月带来新活动。据《娱乐周刊》独家报道,纽约动漫展(NYCC)日程中将包含一场全新的“卡普空展示会”,定于10月9日举行。





这场时长90分钟的发布会将在主舞台进行,重点聚焦卡普空的“近期及未来发布作品”。预计《生化危机9》、《Pragmata》以及《鬼武者:剑之道》将会亮相,并有可能带来《怪物猎人:荒野》和《街头霸王6》的新情报。(3DM游戏)



人气爆棚! 《三角洲行动》7月平均日活突破2000万



知名国产FPS《三角洲行动》近日发文宣布7月平均日活跃用户数突破2000万,并发出全服福利,与玩家们一起分享这份喜悦。





《三角洲行动》一经问世便立刻在国内引发轰动,双端互通与双模式的引入让许多玩家纷纷入坑,更是将塔科夫的摸金模式推广到全国各地,此外,《三角洲行动》近日还官宣将于8月19日(周二)登陆PS5,让主机玩家也可享受国产FPS的“魅力”。(新浪)