星合互娱曾凭借《小小蚁国》(《The Ants:Underground Kingdom》)成功将带有“猎奇”属性同时天然具备全球化的动物题材SLG带火。
此后其致力于挖掘与包装小众题材,接连尝试了巨兽、西方幻想、原始部落、原始野兽、玩具拟人、黑帮等方向,期间推出了《Myths of Moonrise》(《暗影谜题》)、《Nations of Darkness》(《暗夜战争》)、《Beast Lord: The New Land》(《野兽领主》)等表现不错的产品。
然而,SLG赛道竞争是没有尽头的,厂商在题材上已经开始采取穷尽式探索,内容玩法更是朝着多元混搭的休闲化方向“策马狂奔”,星合这样的厂商想要二次突围变得没有那么简单,公司旗下上一款引起行业广泛关注的新游是2024年初全球上线的海洋生物SLG《World of Water》(《小小水世界》),之后一年多虽然在海外测试了多款产品,但一直没有水花。
2024年至今部分测试新游
01
《CatDog World》获星合互娱重点关注
扩量测试启动,两周下载量58万
然而,就在近期,点点出海发现,星合互娱似乎开始为一款名为《CatDog World: After Humans》(《猫狗世界:人类消失之后》,以下简称《CatDog World》)的新游扩量,不排斥之后可能会全面大推的情况。
该作是星合擅长的动物拟人创世纪题材,美术表现上整体为欧美卡通画风,但依然保持着一定的写实质感,避免过于低幼。
游戏背景发生在人类消失后的世界,由于炎热天灾的降临,水源紧缺,生存条件日益恶劣,不少动物失去理智变成暴徒,阿克隆王国几经动荡后,食物资源匮乏,动物们面临生存危机。为了面对这一困境,玩家需要担任起首领的责任,带领动物们找到新的栖息地,建立新的家园并将其壮大。
玩法上为“放置模拟经营+SLG”,整体体验类似WOS,前期以建造玩法为核心,只是将提供热源的中央建筑“熔炉”变成了提供水源的“喷泉”,之后同样是SLG玩法逐步展开,但《CatDog World》完成过渡的时间更快。
将目光转回至其具体的测试节奏及投放上,《CatDog World》最早于2024年12月初上架部分国家及地区Google Play,并同步开启小规模测试,同月月中安卓端开始投放动作,但量级极低。
今年7月中上旬,游戏预定版本逐步上架App Store,大概一周过后,苹果端投放也开始有所动作。
7月20日开始,该作投放端明显扩量,当天游戏日下载量提高至1.5万,次日(21日)双端正式推广开测,当天斩获1.9万,之后开始缓步增长,日下载一直维持在2万至2.5万之间。
截止目前,游戏已经登陆全球169个国家及地区(不包含中国台湾),测试16天累计下载量达到35.5万(两周下载量为31万),其中美国、俄罗斯以及法国以20.3%、16.35%以及10.21%的占比位列TOP3,就平台而言,Google Play占比略高为64.05%。
流水方面,扩量开测首日为4万,之后日流水一直保持维稳,在3.5万至5万之间浮动,开测16天总流水预估在68万左右(两周流水为58万),美国、德国、英国以41.29%、14.96%、9.54%的贡献位列TOP3,以平台来看,Google Play占比高达90%,后续App Store的表现需要持续关注。
值得一说的是,虽然7月21日《CatDog World》的投放量级明显扩大且当下并未缩减,但离大推时期的爆发性投放还相差甚远,近30天其安卓端广告创意数达1638,苹果端则为434,对应的市场数据大概率是符合预期的,后续大推时游戏增长空间预计较为可观。
图片来自广大大
02
保持超高的新游测试频率
品类纵贯SLG、互动叙事以及各大休闲赛道
正如开篇所述,除了上作,近两年星合互娱还测试多款新游。
例如在非SLG方向上,不久之前其对外测试了首款互动叙事类产品《MyStory: Be the Heroine》,游戏目前仅为试水阶段,还未开启规模性投放,总下载量还未过千。
图片来自游讯先锋
稍早一些,2024年7月测试了菇勇者like《Revenge of Gangster》(《叫我黑老大》,还未接入SLG内容),目前上线8个区域市场(2025年上线韩国),峰值月流水为143万,当前数值已无法被统计到。
2024年8月测试的机器人题材靶心Like《The Last Robot》,前期节奏与《Last War》类似,然而其峰值日流水不足1万,目前已经全面下架;
24年年底时,星合还陆续测试了《Backpack Master: Cyber Battle》、《Pocket Fairy》等多款背包Like,然而前者在今年3月下架,后者则于7月下架。
今年5月测试了魔性且有一定传播热度的动物融合类休闲竞技游戏《Miximals》(后期可能会加入SLG内容,可以持续关注),但当前还未产生数据。
再回到SLG方向上,与《World of Water》同为海洋生物题材的《Top Fish: Ocean Game》,两者的开测时间几乎一致,但后者当前的月流水不足10万;
2024年9月左右测试了一款微观题材类玩具总动员SLG《Toy Town: The Power Crisis》,游戏中因为电磁风暴的来袭,玩具们的世界陷入了一片黑暗,这让怪物们活跃了起来,为了生存,玩具们需要建立自己的基地并保持电力的充足。其玩法框架与WOS基本一致,但很快便被下架。
同期,星合测试了另一款与《Toy Town》同题材同美术素材的产品《Toy Quest》,后来游戏改名为《Garden Heroes》,其前期玩法融合更多,包括小队割草、迷雾冒险以及idle放置,但后续同样难逃下架的命运。
年底,其又在西方幻想题材方面做了新尝试,推出了《Abyssal Summoners: Dungeon》,美术风格类似《龙与地下城》,玩法框架则为AFK+SKG,目前该作上架150多个区域市场,但测试量级不大,下载量仅为5万左右。
在大量新游测试的过程中,关注度略高、展现出一定潜力的是2024年3月开始测试的《Zoo City: Dominion》。题材上该作融合了动物拟人与黑手党,前者的存在使得游戏天然的存在“furry福瑞”元素(“福瑞控”指对具有人类特征的动物角色有着浓厚兴趣的群体),衍生出足够玩家联想的擦边内容,也让游戏与市场上传统的”黑手党、黑道、Mafia“类产品产生了明显的差异化,对欧美市场存在一定吸引力。
具体到背景故事里,玩家扮演主角是凯特里奇家族的后裔,从小过着远离黑帮的平静生活,然而随着主角的父亲也就是前黑手党老大被敌对帮派暗杀,家族企业被没收,主角决定聚集盟友、重拓商业版图、摧毁敌人,过程中玩家还将经历女友被绑架、兄弟背叛的强矛盾剧情。
就玩法而言,属于中规中矩的模拟经营SLG,测试前期战斗玩法为即时制,后来改成了类似《Last War》的数字门跑酷玩法,养成部分的卡牌内容与中后期的SLG遵循成熟的传统框架。
《Zoo City: Dominion》虽然在去年3月便上架部分国家及地区Google Play,开始小规模测试,但直到今年6月中旬其才上架App Store。
6月中下旬,安卓端开始首次扩量,这期间游戏开始产生能被统计到的数据,日下载量最高达到2.2万,但相应的日流水峰值仅为1.4万元,数据表现并不够亮眼,测试不到3周的时间(也就是7月中上旬),其便基本停止了导量,并且陆续下架了130多个区域市场的Google Play,目前其日下载量不到600,日流水基本无法被统计。
《Zoo City: Dominion》6月扩量测试至今下载量趋势
《Zoo City: Dominion》6月扩量测试至今流水趋势
截止目前,《Zoo City: Dominion》还位于150多个国家及地区App Store以及35个区域市场Google Play,累计下载量为29.3万,其中俄罗斯、印度、孟加拉以23.38%、18.3%、6.43%的占比位列前三(就平台而言,Google Play占比96.7%),总流水预估在17万元左右,美国、德国、加拿大分别占比43.2%、22.32%以及3.6%位列TOP3(就平台而言,Google Play占比98.42%)。
对比来看,无论是测试节奏、上线范围、扩量投放情况以及对应的市场数据,《CatDog World》都算是上述新游中的“佼佼者”,星合互娱下一款可能大推的重点产品。
当然,这里还需要一说的是,虽然《Zoo City: Dominion》测试的数据不够亮眼,但其正好填补了福瑞+黑帮这一空白的题材、系统和数值上极为成熟、目标用户圈层定位清晰,加上首轮扩量的量级过低,本应是强势市场的欧美没有得到过多的倾斜,苹果端更是没有进行投放,因此该作后续的表现还是可以期待的。
03
当前有5款稳定流水产品
但时隔5年依然只有一个爆款
虽然旗下产品众多,但实际上星合互娱是成立于2019年的年轻公司,创始人陈立是《黑道风云》的核心成员,这就解释了为何星合一直专注于SLG出海赛道,同时为何近两年除了在动物题材重点发力外,也在黑帮方向投注了不少精力。
经过6年多的发展,星合目前拥有5款能够为其稳定提供流水的产品,其中已经运营5年的《小小蚁国》虽然收入一直处于缓速下滑中,但依然凭借上个月超2200万的月流水,成为星合目前的月流水最高的产品。
该作2021年初开启小规模测试,同年年中正式登陆海外市场,2023年海外流水约为8.12亿元,占星合海外总流水的70%以上,2024年则为5.1亿元,同比下降37.7%。
截止目前,其海外总流水约为14.7亿元,其中日本、美国以及德国分别以26.74%、22.38%、7.28%的占比位列贡献榜TOP3。
在《小小蚁国》之前,星合的产品方向还是休闲赛道,发布了《JOKE RUN》、《Magic Woody Block》、《Thief Master》、《Ninja Order》等近10款涵盖跑酷、塔防、射击等内容的休闲游戏。然而《小小蚁国》的成功,让其聚焦SLG,挖掘不同题材和玩法成为核心战略。
星合互娱上线测试的部分休闲游戏
《Beast Lord》则是当前营收第2的产品,上个月月流水为820万(不包含中国安卓端)。游戏以原始森林为背景,玩家作为领主需要带领野生动物建立新家园,玩法框架依然为COK-like,但去除了“主城”的概念。
该作的上线节奏拉的很长,最早于2023年初在海外开测,同年7月正式在全球范围内上线,首月流水在900万左右;2024年5月登陆日本、6月登陆中国大陆,7月登陆中国港澳台,这段时间游戏流水增长明显(2024年年收入为2.3亿元,同比增长214.2%),一度达到3800万元的峰值月流水(2024年6月),然而之后月流开始规律性下滑;今年2月虽然登陆韩国但对提振流水收益甚微(韩国上线不到半年累计流水585万左右),当前其月流水稳定在千万下。
截止目前,《Beast Lord》总流水预估在3.8亿元,其中中国iOS端、美国、日本以27.84%、17.26%、8.42%的占比位列TOP3。
收入第3与第4的产品均为星合互娱深耕的西方幻想方向。
更靠前的是《Myths of Moonrise》,上个月月流水在500万左,游戏采用欧洲中世纪写实画风、玩法框架为COK融合三消及卡牌。
游戏于2022年4月上线测试,头两年其月流水一直在800万元至1200万之间浮动,2024年下半年数据再次下滑,但总体来看,该作在3年多的运营期间表现还是较为稳定的,没有明显急上急下的情况存在,其累计流水已经来到3.1亿元,美国、德国以及意大利以45.76%、11.31%、4.92%的占比位列TOP3。
玩法更偏传统的SLG《Nations of Darkness》表现次之,7月流水在300万以上。
游戏最早于2022年7月开测,2023年1月中上旬开始大规模上线,首月流水在900万元左右,大概两个月后其月流来到了1100万元的峰值,之后数据开始缓慢下滑,2024年1月初该作登陆日本市场后数据虽略微上升了两个月,但依然挡不住整体的疲软之势。
运营近三年,《Nations of Darkness》累计流水预估在1.85亿元左右,其中美国、德国、英国以46.18%、8.02%、5.99%的占比位列TOP3。
最后《World of Water》凭借当前110万的月流水成为星合收入第5的产品,虽然点点出海在开篇的时候提到,该作是星合最近一款引起行业热议的产品,但实际上其在流水上并没有跟上述4款产品的水平,无论是短期还是中长期。
点点数据显示,游戏上线一年半以上,累计流水仅为4100万元,美国、德国、法国以36.02%、15.46%、5.41%的占比位列贡献榜前三,以趋势来看,2024之前其月流水一直在200万至350万之间波动,之后开始逐步下滑至百万左右。
04总结
综合来看,虽然星合互娱有上述多款能够提供稳定流水的游戏,但其一直未找到在市场表现上能够媲美《小小蚁国》的产品,在这样的现状下急于寻找下一个爆款变得理所应当。
实际上,星合测试的新游除了文章中提到的几款,还有更多,一年高达十几款。其除了基于题材和玩法融合不断探索SLG赛道上的更多可能性。
对于目前比较火热的各类小游戏Like也在不断尝试中,这主要是因为小游戏玩法受众更广泛也被市场大面积验证过,同时后期也适合增加其擅长的SLG内容。
当然由于SLG大方向越来越卷,星合也没有放弃对其他品类的拓展,例如合成、互动叙事等。
最后值得一说的是,除了主营的游戏业务外,星合互娱早在2023年就开始探索AI赛道,推出了海艺AI,它不仅是一个图像生成工具,还集AI创作、社区分享、模型训练于一体,支持文生图、视频生成到AI角色聊天的多种功能。海艺AI的出现与成熟,也在侧面帮助星合提升了游戏板块的效率。