印度政府提议全面禁止真金游戏
据印度媒体报道,当地时间 8 月 19 日,印度政府通过了《2025 年网络游戏推广与监管法案》(Promotion and Regulation of Online Gaming Bill, 2025)草案,计划全面禁止近年来盛行的“真金游戏”(Real-Money Gaming,RMG)。政府认为此类游戏存在心理、经济和安全隐患。
法案明确禁止提供、推广、资助任何涉及金钱交易的在线游戏行为,无论该游戏是基于技巧还是运气。这类游戏涵盖幻想体育(Fantasy Sports)、拉米纸牌(Rummy)、TeenPatti 等。
在印度,真金游戏的合法性一直存在巨大争议。2019 年孟买高院曾裁定,幻想体育(Fantasy Sports)和纸牌游戏属于“技巧游戏”,并非博彩,因而得以存活至今。但政府这次态度强硬,理由是:平台存在洗钱、非法资金转移和跨境数据风险;少年成瘾、自杀等社会问题愈演愈烈;各邦缺乏统一监管,监管漏洞突出。
此前的预测数据显示,到 2029 年,印度网络游戏行业的市场规模将达到 90 亿美元(约 646.4 亿元人民币),其中“真金游戏”的规模将达到 36 亿美元(约 258.6 亿元人民币)。
如果该草案以目前的形式实施,将对印度的网络游戏行业造成“致命打击”,有行业人士直言该法案给印度游戏业敲响“丧钟”。将危及印度 40 万家公司、20 万个工作岗位、2500 亿卢比(约 206.1 亿元人民币)的投资以及每年 2000 亿卢比(约 164.9 亿元人民币)的商品及服务税。
Shein考虑将总部迁回中国,为香港IPO铺路
8月19日,彭博社援引知情人士消息称,Shein正考虑将总部迁回中国,为推进香港首次公开募股(IPO)计划铺路。知情人士透露,目前注册于新加坡的Shein已就在中国内地设立母公司事宜咨询法律顾问。该计划尚处于初步讨论阶段,最终是否实施仍存在不确定性。(扬帆出海)
灵犀互娱已不再向大文娱汇报
近期阿里灵犀互娱的汇报对象,已从虎鲸文娱负责人变更为阿里CFO徐宏。从此动作来看,灵犀互娱疑似将脱离虎鲸文娱集团(原阿里大文娱集团)。
灵犀互娱汇报对象变更一事,从短期来看,可以认为其拥有了更高的自主性和独立性。而非业务出身的CFO,大概率不会插手太多业务细节,这有助于团队和项目获得更加良性的发展。至于阿里是否有进一步拆分或出售灵犀的计划,目前尚无可靠的证据。(游戏葡萄)
Manus 母公司年化营收达 9000 万美元
近日,Manus 联合创始人、首席科学家季逸超发文透露,Manus 自从 3 月启动至今,母公司「蝴蝶效应」预计年化营收已达 9000 万美元。
「蝴蝶效应」发言人表示,上述数据是基于过去 30 天的订阅收入乘以 12 进行计算。同时其还表示,Manus 是公司里面收益贡献最显著的。据悉,Manus 目前拥有三档订阅收费模式,从 19 美元/月至 199 美元/月不等,免费账户仅提供基础功能并受限。而在今年 3 月,Manus 刚发布时,其邀请码因稀缺,更是被炒至数千元人民币。用户端数据显示(SimilarWeb 数据),Manus 月访问量从 3 月的顶峰(2376 万人次),逐月下滑至 6、7 月的 1700+ 万。而从数据来看,Manus 目前月访问量已趋于较为平稳的水平。
今年 7 月,Manus 突然几乎全面撤出中国市场,不仅清空全部社交账号内容,而且国行版本的 Manus 也疑似暂停推进。Manus 联合创始人张涛曾宣布,公司已将全球总部迁至新加坡。对此也让外界普遍猜测其是否正在「跑路」。而据 Z Finance 消息,Manus 的国际化并非完全被动。联合创始人肖鸿去年就在播客中直言:「海外用户为软件付费的意愿可能是中国用户的五倍,而且可以按美元计价。」(爱范儿)
网易阴阳师负责人被曝离职创业
据「游戏新知」获悉,网易旗下游戏《阴阳师》相关事业部负责人金韬离职后,已开启创业。据悉,金韬此次创业的合作伙伴是原网易艺术设计中心总裁「大师」(易修钦)。报道指出,大师去年从网易离职后一直在待业状态,今年 4 月刚结束竞业期。
报道称,近期两人的创业主体广州芥子信息已经完成了工商注册,金韬持股比例为 90%,大师占股 10%,暂未显示融资信息。但游戏新知从多个独立信源获悉,金韬已经拿到了融资,资方是知名投资机构。
另外,报道还提到,目前接手《阴阳师》的人选已经明确,是项目老策划郑涛。据悉,郑涛是《阴阳师》项目最重要的策划之一。项目上线初期,他还曾以策划身份参与过《阴阳师》的访谈节目。郑涛曾在腾讯任职,据悉在今年上半年,他回到了阴阳师事业部。(爱范儿)
DeepSeek正式发布了 DeepSeek-V3.1 模型
近期,DeepSeek 正式发布了 DeepSeek-V3.1 模型,并号称「迈向 Agent 时代的第一步」。
官方介绍,DeepSeek-V3.1 升级包含以下主要变化:
•混合推理架构:一个模型同时支持思考模式与非思考模式;
•更高的思考效率:相比 DeepSeek-R1-0528,DeepSeek-V3.1-Think 能在更短时间内给出答案;
•更强的 Agent 能力:通过 Post-Training 优化,新模型在工具使用与智能体任务中的表现有较大提升;
•支持 128K 长上下文处理,兼容性增强,继续开源。
据悉,在技术规格上,新版本采用 UE8M0 FP8 缩放格式训练,并升级了分词器。而在昨日公布后,DeepSeek 官方却在公众号评论区表示:「UE8MO FP8 是针对即将发布的下一代国产芯片设计。」
表现上,知名机构 Artificial Analysis 分析称,DeepSeek-V3.1 将 V3 和 R1 融合为混合推理模型,使得模型的性能略有提升。不过,V3.1(推理模式)的表现仍落后于阿里最新的 Qwen3 235B 2507(推理模式)版本。价格方面,DeepSeek-V3.1 API 输入为 0.5 元/百万 tokens(缓存命中)、4 元/百万 tokens(缓存未命中),输出为 12 元/百万 tokens。(价格于 9 月 6 日 0 点起生效)。(爱范儿)
《三角洲行动》在全球PC平台获得超过1200万下载
自2024年12月发布以来,由腾讯天美工作室发行的《三角洲行动》在Steam平台已吸引超过1200万玩家,平均游戏时长达41.3小时,取得了无可争议的成功。游戏在Steam平台上的玩家规模和参与度仍在持续增长。
游戏科学旗下最新作品《黑神话:钟馗》曝光
8月20日凌晨,游戏科学官网发布最新作品《黑神话:钟馗》先导预告片。 游戏科学表示,本作的发售日期尚未确定,甚至“刚建好文件夹不久”,实机还没什么影子。
对于众多玩家期待的《黑神话:悟空》续作,此前有消息称,新DLC将包括狮驼岭的内容,也就是说可能出现的BOSS将是青毛狮子怪、黄牙老象和大鹏金翅雕。游戏科学CEO冯骥在微博透露,《黑神话:悟空》发售后的大半年,我确定了一些方向,写了一些设定,开了一些会,团队按照“先做DLC”的计划,正经RUN了起来。但最后没有继续,而是做了新的作品《黑神话:钟馗》。
冯骥解释说,“DLC当然是个不坏的选择,但此时此刻,我们更想先做一款黑神话的新作——新的英雄,新的玩法,新的视觉,新的技术,新的故事。放开手脚,大胆尝试,不拘定法,从零开始。”目前,《黑神话:悟空》官方账号已更名为“黑神话”,简介、认证也已改为“《黑神话》系列游戏统一官方账号/官方微博”。(TechWeb)
OpenAI月度营收创新高 在7月份首次超过10亿美元
据外媒报道,在此前的报道中,曾有外媒提到在生成式人工智能方面走在行业前列的OpenAI,今年的营收将达到116亿美元,同比将大幅增加,是去年37亿美元的3倍多。
而对于OpenAI的营收,他们的首席财务官Sarah Friar在当地时间周三透露,月度营收在7月份首次达到了10亿美元。作为当前在全球生成式人工智能方面走在行业前列的厂商,OpenAI的营收也要远高于其他厂商。在此前的报道中,曾有外媒提到马斯克创立的人工智能初创公司xAI,今年营收将达到5亿美元。OpenAI上月的营收达到10亿美元,就相当于xAI今年预期营收的两倍。
考虑到OpenAI已有可观且稳定的用户群体,加之他们在持续推出能力更强的产品,用户也还在不断增加,因而他们的营收预计也将不断增加,在7月份达到10亿美元后,后续预计会在这一基础上不断增加,下半年余下5个月的营收,也就有望保持在10亿美元之上。OpenAI下半年的月度营收若都在10亿美元之上,下半年的营收就将超过60亿美元,他们的全年的营收,也就有望如此前预期的那样达到116亿美元。(TechWeb)
TikTok Shop开启“全球黑五”大促季备战
8月22日,TikTok Shop跨境电商宣布正式开启2025年“全球黑五”大促季备战,活动横跨美国、英国、德国、法国、意大利、西班牙、日本、墨西哥多国市场,贯穿10月下旬至12月初,平台将提供年度最重磅资源、多重玩法升级,助力跨境商家抢赢全年生意。超百亿站内外曝光,助力自运营(POP)商家与全托管商家,促销形式多样,品牌玩法丰富,内容场资源加码。
美图最新财报:AI 应用取得突破
8 月 18 日,美图公司披露 2025 上半年财报:总收入 18 亿元(人民币,下同),同比增长 12.3%。经调整后归属于母公司权益持有人净利润 4.67 亿元,同比增长 71.3%。
据悉,美图公司总收入与净利润的增长主要得益于 AI 应用取得突破,全球付费订阅用户数量提升,以订阅为主的影像与设计产品业务收入快速增长。18 亿元的总收入包括下述几项:影像与设计产品业务收入 13.5 亿元,同比增长 45.2%;广告业务收入 4.3 亿元,同比增长 5%;美业解决方案业务收入 3010 万元;其他业务收入 620 万元。
值得一提的是,2025 上半年,美图公司影像与设计产品业务保持强劲增长趋势,收入同比增长 45.2% 至 13.5 亿元,占总收入的 74.2%,是美图公司最大的收入来源。美图方面指出,这部分收入增长,归因于付费订阅用户数的提升。(爱范儿)
美团Keeta正式上线卡塔尔
当地时间8月19日,美团旗下国际外卖品牌Keeta正式在卡塔尔首都多哈上线。这是继沙特阿拉伯之后,美团国际化业务在中东市场的又一重要突破。7月底,Keeta在沙特阿拉伯完成了服务范围的进一步拓展——在原本9个核心城市的基础上新增覆盖11个城市,实现在沙特20个城市提供服务,基本完成全域覆盖。
金山Q2游戏业务赚了近10个亿
8月20日消息,金山软件今日公布了了2025年中期及第二季度财报。2025年上半年,集团总收入46.45亿元,同比增长1%;归母净利润8.16亿元,同比增长20%。2025年第二季度,集团总收入23.07亿元,同比下降7%;归母净利润5.32亿元,同比增长35%。
游戏方面,财报表示,2025年上半年,网络游戏及其他业务收入19.88亿元,较上年同期下降10%。第二季度收入9.52亿元。同比下降26%,环比下降8%。上半年的下降主要由于《尘白禁区》及《剑侠世界:起源》于2024年上半年的基础较高所致,部分被《剑网三》的增长所抵消。
此外,财报表示,二季度,二次元游戏《尘白禁区》延续长线运营策略,保持稳定用户表现。自研科幻机甲游戏《解限机》于7月全球公测,上线首日荣登Steam最受欢迎游戏及热度飙升游戏排行榜榜首。下半年,公司将继续聚焦重点产品的精细化运营,基于玩家反馈持续优化游戏体验。(竞核)
Meta 正式宣布重组其 AI 部门
Meta 正式宣布重组其 AI 部门,成立 Meta Superintelligence Labs(MSL)。该架构由今年 6 月加入 Meta 担任首席 AI 官的 Alexandr Wang(Scale AI 创始人)主导。新组织下设四个团队:核心的 TBD Labs 专注于大模型(如 Llama 系列)的研发,另三个团队分别负责研究、产品集成和基础设施。此次调整旨在回应外界对 Meta 在 AI 竞赛中落后于 OpenAI、Anthropic 和 Google DeepMind 的担忧。据悉,马克·扎克伯格亲自参与了新团队的人才招募。(TechCrunch)
百度Q2核心净利润增35%超预期:AI新业务收入破百亿
百度于8月20日发布2025年第二季度财报,财报显示,百度二季度总营收327亿元,其中核心营收263亿元,归属百度核心净利润74亿元,同比增长35%超预期。
值得一提的是,受AI驱动,百度二季度AI新业务增长显著,收入首次超100亿元,同比增长34%。其中,智能云同比增长27%;萝卜快跑累计全球出行服务次数超1400万,位居全球第一。AI新业务的增长,可以看到,百度这种长期进击的AI战略路径,在商业价值的确定性正在被验证。(IPO早知道)
豆包手机”要来了?官方回应
据晚点科技报道,字节跳动正在研发AI手机,目前名称为 “豆包手机”。字节负责大模型功能、部分操作系统相关的工作,硬件的设计、生产等主要由中兴作为ODM厂商来代工。
报道还称,这款手机计划将于今年年底或者明年年初推出,早期主要用于字节内部团队的测试,暂时没有对外售卖的计划。对此,豆包方面向媒体回应称,相关信息不实。豆包目前没有推出自己手机产品的计划。豆包在持续探索把自己的AI能力开放给包括手机在内的各种硬件厂商,在这个过程中,我们会和一些合作伙伴做完整解决方案尝试,但所有合作都不涉及自有手机产品的研发与推出。
根据公开消息,字节内部正在探索多款AI设备,包括去年已经上市发售的Ola Friend智能耳机、正在打磨中的AI眼镜,以及更多尚未公开的其他AI设备。(TechWeb)
吉比特2025上半年营业收入25.18亿元,同比上涨28.49%
8月19日晚间,厦门吉比特网络技术股份有限公司(603444. SH)发布2025年半年报。财报数据显示,吉比特2025上半年实现营业收入25.18亿元,同比上涨28.49%;归属于上市公司股东的净利润6.45亿元,同比上涨24.50%;扣非净利润6.48亿元,同比上涨40.02%。经营活动产生的现金流量净额为10.77亿元,同比增长81.18%。
其中,二季度表现更为强劲,营收增速33.9%,较一季度提升10个百分点。公告称,为积极回报广大投资者,综合考虑公司未来可持续发展所需资金,公司拟向全体股东每10股派发现金红利66.00元(含税)。
上半年报显示,吉比特自主研发的《问道》系列仍是公司核心收入来源,上半年《问道手游》保持稳定迭代更新,维持较高热度和人气,贡献流水达10.71亿元。此外,《问剑长生(大陆版)》《杖剑传说(大陆版)》分别于今年1月、5月上线,截至6月份,两款游戏总流水均在5亿元左右,成为了公司的重要业绩增长点。不过新游戏上线前期发行投入较大,导致吉比特半年销售费用上涨了55.7%,达8.37亿元。
除了网络游戏,吉比特还拓展了IP 孵化业务和互联网出版服务业务。IP 孵化业务始于2019年,公司将网络文学作为IP孵化的重要起点,积极探索小说、动漫、影视等多载体的IP运营。(界面)
快手:2025年Q2可灵AI的收入超过2.5亿元
快手在港交所发布2025年第二季度财报。财报中披露,公司总营收达 350 亿元,同比增长 13.1%;经调整净利润达 56 亿元,同比增长 20.1%。毛利率和经调整净利润率双双突破历史峰值。线上营销服务、直播及其他服务(含电商及可灵)对收入的贡献占比分别为 56.4%、28.7% 和 14.9%。
快手方面表示,AI 战略正成为其业绩增长的核心驱动,可灵AI 自发布以来迭代升级 30 余次 ,累计生成超 2 亿个视频和 4 亿张图片,并做到了单季营收超 2.5 亿元。同时,新推出的 OneRec 端到端推荐大模型有效提升了用户时长和留存率,助力快手总流量再次突破历史新高。
其他方面,该季度中,快手应用的平均日活跃用户达 4.09 亿,平均月活跃用户达 7.15 亿,用户总使用时长同比增长 7.5%。而快手线上营销服务收入 198 亿元,同比增长 12.8%。(TechWeb&爱范儿)
B站发布2025年Q2财报:总营收同比增长20%,调整后净利润5.6亿元
北京时间8月21日(美东时间8月21日),哔哩哔哩(NASDAQ: BILI,HKEX:9626;以下简称“B站”)公布了截至2025年6月30日第二季度未经审计的财务报告。财报显示,2025年第二季度B站总营收达73.4亿元人民币,同比增长20%。
二季度,B站广告业务收入为24.5亿元,同比增长20%;游戏业务收入为16.1亿元,同比增长60%。运营效率的提升与高毛利业务的快速增长,推动B站毛利润同比增长46%,毛利率连续十二个季度环比提升至36.5%;净利润和调整后净利润均创下历史新高,分别为2.2亿元和5.6亿元。
商业化效率显著提升的同时,B站社区规模与活力持续提升。二季度,B站日均活跃用户数达1.09亿,同比增长7%,创历史新高;月均活跃用户数达3.63亿,同比增长8%;月均付费用户达3100万,同比增长9%。本季度,B站用户日均使用时长达105分钟,相较于去年同期增长6分钟。(界面)
Webtoon Entertainment 宣布进军竖屏剧集领域
Webtoon Entertainment 宣布进军竖屏剧集领域,将把旗下漫画改编为分集竖屏视频,首批覆盖 14 部英文作品,并在年内陆续上线。Webtoon 去年营收 13.5 亿美元,全球用户超 1.5 亿,人均日活时长约 30 分钟。管理层表示,此举意在抓住偏好视频内容的 Z 世代受众。与业界普遍依赖 AI 不同,Webtoon 坚持人工制作,所有剧集均由真人配音并配合音效与音乐,以保持创作者原创性和艺术性。(Business Insider)